A história da dublagem de jogos no Brasil: de Resident Evil ao presente

A Historia da Dublagem de Jogos no Brasil | CheckPointed
Artigo 42 — Atualizado 2026

A Historia da
Dublagem de Jogos
no Brasil

De Resident Evil ao presente: como o Brasil foi de um dos primeiros a dublar jogos para liderar o mercado latino-americano de voice acting

Atualizado 2026 16 min de leitura Historia e Nostalgia Por CheckPointed

Quando o Resident Evil original chegou ao Brasil em 1996 dublado em portugues, a maioria dos jogadores nao percebeu o quanto aquilo era extraordinario. Em nenhum outro pais da America Latina os jogos da primeira geracao de CD-ROM chegavam localizados dessa forma. O Brasil tinha uma industria de dublagem consolidada, construida ao longo de decadas de cinema e televisao, e a Sony e a Capcom resolveram apostar nisso. O resultado foi uma voz de Jill Valentine, Chris Redfield e Albert Wesker que ficou para sempre gravada na memoria de uma geracao.

Mas essa historia e cheia de idas e vindas. Depois de um inicio promissor nos anos 90, a dublagem de jogos no Brasil passou por um longo periodo de abandono, regressao e silencio. Por quase uma decada inteira, os jogadores brasileiros se acostumaram com o ingles sem opcao. A localizacao, quando existia, ficava restrita aos menus e as legendas, quando muito. O voice acting em portugues parecia ter sido um experimento descartado.

O que aconteceu depois e uma das historias mais interessantes do mercado gamer brasileiro: uma retomada lenta, depois uma explosao. Hoje, o Brasil e reconhecido internacionalmente como um mercado onde a dublagem de jogos tem qualidade tecnica de primeiro nivel, com atores que transitam entre jogos, series e filmes com naturalidade. Este artigo conta como chegamos aqui.

Voce lembra da voz original do Wesker?

Compartilhe com quem conheceu o Resident Evil no PS1, dublado em portugues

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1996 Ano do Resident Evil dublado no Brasil, um marco pioneiro
+10 anos De retrocesso: periodo sem dublagem na transicao PS2 / Xbox 360
2011 Retomada moderna com Assassin’s Creed e FIFA em PT-BR completo
Top 5 O Brasil e hoje um dos maiores mercados consumidores de jogos no mundo
100+ Atores de voz brasileiros especializados em games, estimativa atual
2 hubs Sao Paulo e Rio: onde se concentra quase toda producao de dublagem gamer
As quatro fases da dublagem no Brasil

De pioneirismo a retrocesso, de retomada a consolidacao

01

O pioneirismo do CD-ROM

1995 a 2000

A capacidade de armazenamento do CD-ROM transformou o que era possivel num jogo. De repente havia espaco para audio de alta qualidade, e as publishers enxergaram uma oportunidade de localizacao real. O Brasil, com sua industria de dublagem de cinema e TV ja amadurecida, foi um destino natural. Resident Evil, Tomb Raider e alguns titulos da Psygnosis chegaram totalmente dublados. Era caro e trabalhoso, mas o mercado respondia positivamente.

PIONEIRISMO
02

O grande abandono

2001 a 2009

Com a chegada do PS2, Xbox e depois do Xbox 360 e PS3, o mercado internacional ficou muito maior e as publishers passaram a priorizar ingles e espanhol peninsular como padrao. O Brasil saiu do radar. Jogos que antes chegavam com dubbing passaram a vir so com legenda, e muitas vezes nem isso. A geracao que cresceu jogando PS2 aprendeu a associar voz em ingles com videogame de qualidade, por falta de opcao.

ABANDONO
03

A retomada e a luta pela legenda

2010 a 2017

O mercado brasileiro de games explodiu em tamanho na decada de 2010, e as publishers nao puderam mais ignorar o pais. A primeira conquista foi a legenda em portugues do Brasil como padrao. Depois vieram as primeiras dublagens modernas: FIFA e Pro Evolution Soccer lideraram, seguidos de Assassin’s Creed. A exigencia por PT-BR virou um fator de decisao de compra para o consumidor brasileiro, e as empresas perceberam isso.

RETOMADA
04

A era da consolidacao

2018 ao presente

A partir do final da decada de 2010, a dublagem em PT-BR deixou de ser diferencial e virou expectativa. Grandes franquias como The Last of Us, God of War, Horizon e Marvel’s Spider-Man passaram a ter casting de primeiro nivel com atores reconhecidos. O gamer brasileiro passou a criticar publicamenente quando a qualidade da dubagem era abaixo do esperado, o que criou uma pressao saudavel sobre o mercado.

CONSOLIDACAO
Marco a marco: a linha do tempo

Os momentos que definiram a historia da localizacao de audio no Brasil

1996

Resident Evil: o marco fundador

O primeiro Resident Evil chegou ao Brasil no PlayStation com dublagem completa em portugues, incluindo as cenas de video em full motion. A qualidade tecnica da epoca era limitada, mas o impacto cultural foi imenso: uma geracao inteira aprendeu que videogame podia falar portugues. A frase “Jill Valentine… a mestra de desbloquear” tornou-se uma das mais repetidas pelos gamers brasileiros dos anos 90. A Capcom e a Sony foram pioneiras num mercado que so voltaria a esse nivel quinze anos depois.

CAPCOM / SONY BRASIL
1997

Tomb Raider e a onda de CD-ROMs localizados

Na esteira do sucesso de Resident Evil, outros titulos para PlayStation chegaram ao Brasil com audio em portugues. Tomb Raider, alguns jogos da LucasArts em versao PC e aventuras gráficas da epoca foram localizados. As dublagens eram produzidas majoritariamente em Sao Paulo, nos mesmos estudios que trabalhavam para a TV Globo e outros canais. A presença de atores familiarizados com novelas dava um tom dramatico as vozes que hoje parece interessante como documento historico.

EIDOS / CORE DESIGN
2002

O silencio do PS2: uma geracao sem voz propria

Com o lancamento do PlayStation 2 no Brasil em 2000 e sua consolidacao em 2001 e 2002, a dublagem em portugues praticamente desapareceu do mercado de consoles. O custo de localizacao aumentou com jogos maiores, e o Brasil nao tinha o peso de mercado necessario para justificar o investimento individual. Jogadores que tinham crescido com Resident Evil em portugues agora precisavam se virar com o ingles. Para muitos, foi uma escola involuntaria de idioma estrangeiro.

ERA DO SILENCIO
2006

FIFA e o esporte como porta de entrada

A EA Sports, com seu ciclo anual de FIFA e os comentarios de narradores conhecidos do publico brasileiro, manteve uma presenca de audio em portugues durante todo o periodo de seca das dublagens. Galvao Bueno, Luis Roberto e depois Natalie Gedra deram voz aos jogos de futebol enquanto o restante do mercado permanecia em ingles. Essa continuidade no esporte virtual criou uma expectativa que eventualmente contaminaria outros generos. O jogador brasileiro queria voz em portugues, e a FIFA provava que era tecnicamente possivel.

EA SPORTS
2011

Assassin’s Creed: a retomada oficial

A Ubisoft tomou uma decisao que mudaria o mercado: Assassin’s Creed: Revelations chegou ao Brasil com dublagem completa em PT-BR, usando um casting de atores profissionais com experiencia em TV e teatro. O resultado foi amplamente elogiado pela comunidade gamer brasileira. Outras publishers perceberam o sinal e o efeito domin ficou progressivo. O Brasil estava crescendo como mercado consumidor, e ignorar a localizacao de audio estava se tornando uma decisao comercialmente arriscada.

UBISOFT BRASIL
2018

God of War e The Last of Us: nivel de cinema

God of War (2018) e, pouco depois, The Last of Us Part II marcaram uma nova referencia de qualidade para a dublagem de jogos no Brasil. Os atores escolhidos para Kratos e Atreus em portugues trouxeram uma entrega emocional que estava a altura do material original. A comunidade passou a debater a qualidade das vozes brasileiras com o mesmo rigor que discutia gameplay e grafico. A dublagem tinha virado um criterio de avaliacao do produto como um todo.

SONY INTERACTIVE / NAUGHTY DOG
2024

O presente: mercado maduro e exigente

Hoje, a ausencia de dublagem em PT-BR num titulo AAA e recebida como falha comercial pela comunidade brasileira. Publishers que lan jogos sem localizacao de audio sofrem pressao direta nas redes sociais e em avaliacoes online. O casting de vozes em portugues virou um acontecimento: atores anunciam participacoes em jogos como fariam com uma serie de streaming. O Brasil chegou a um ponto em que a qualidade da dubagem e um diferencial competitivo entre consoles e plataformas.

MERCADO ATUAL

“Voce sabia que estava diante de algo diferente quando o Chris Redfield abria a boca no PS1 e falava portugues. Era estranhamente emocionante. O jogo estava falando com voce.”

Jogos que definiram epocas na dublagem brasileira

Uma selecao dos titulos com maior impacto historico na localizacao de audio em PT-BR

Jogo Ano (BR) Fase Importancia historica
Resident Evil (PS1) 1996 ★★★ Primeiro grande titulo de console com dublagem completa em PT-BR
Tomb Raider (PS1) 1997 ★★ Confirmou a tendencia de localizacao de audio para o mercado brasileiro
FIFA 2002 (PS2) 2001 ★★ Manteve o audio em PT-BR vivo durante o grande abandono das outras publishers
Assassin’s Creed: Revelations 2011 ★★★ Marco da retomada moderna com casting profissional e qualidade de producao elevada
The Last of Us 2013 ★★★ Elevou o padrao emocional esperado de uma dublagem de jogo no Brasil
God of War (2018) 2018 ★★★ Definiu o novo patamar de qualidade: casting de nivel cinematografico em PT-BR
Horizon Forbidden West 2022 ★★★ Consolidou atores de referencia para personagens icônicos no mercado brasileiro
Por dentro dos estudios: como funciona

O processo de dublagem de um jogo e diferente de um filme ou serie, e o Brasil aprendeu isso da maneira mais dificil

🎙️
O PROCESSO

Gravar sem ver a cena e um desafio unico de games

Diferente de um filme, onde o ator de dublagem ve a cena e sincroniza labialmente com o ator original, em jogos a maioria das falas e gravada sem contexto visual definitivo. O ator recebe um roteiro, uma descricao do personagem e, no melhor dos casos, concept art e referencias de gameplay. Isso exige uma habilidade muito especifica de criar emocao a partir de texto puro, sem a ancora visual que a atuacao normal oferece. Os melhores atores de voz para games no Brasil desenvolveram essa capacidade ao longo de anos de trabalho.

🏢
PRODUCAO LOCAL

Sao Paulo concentra a maior parte da producao

A industria de dublagem de jogos no Brasil se desenvolveu sobretudo em Sao Paulo, onde ja existia uma estrutura consolidada de estudios para cinema e televisao. Empresas como a Delart Estudio, historicamente ligada a dublagem de series e filmes, expandiram suas operacoes para games na medida em que o mercado cresceu. O Rio de Janeiro tambem tem presenca importante, mas Sao Paulo responde pela maior parte dos titulos AAA localizados para o mercado brasileiro atualmente.

🎭
CASTING

Atores de TV e teatro migraram para o mercado de games

Um fenomeno interessante dos ultimos anos e a entrada de atores com carreira consolidada em televisao e teatro no mercado de dublagem de jogos. O prestígio crescente dos titulos AAA e a visibilidade que uma grande franquia oferece tornaram o trabalho atraente para profissionais que antes talvez nem considerassem. O resultado e um nivel medio de atuacao significativamente mais alto do que era vinte anos atras. Hoje, o ator que da voz a um personagem principal num jogo importante e frequentemente alguem com decadas de experiencia em outros meios.

⚖️
DESAFIO ATUAL

A pressao por IA de voz e uma ameaca real

Com o avanco da inteligencia artificial generativa aplicada a voz, o mercado de dublagem de jogos enfrenta uma tensao que ainda nao tem resolucao clara. Algumas publishers testaram vozes geradas por IA para personagens secundarios como forma de reduzir custo. A comunidade e os atores brasileiros reagiram com atencao e, em alguns casos, organizacao. No Brasil, o debate e especialmente relevante num momento em que o mercado de dublagem de games acabou de encontrar seu nivel de maturidade. O futuro dessa relacao e uma das questoes mais abertas do setor.

Por que o Brasil dubla jogos e a Argentina nao (historicamente)?

A diferenca entre Brasil e Argentina no campo da localizacao de audio para games nao e linguistica: e industrial. O Brasil construiu, ao longo do seculo XX, uma das maiores e mais robustas industrias de dublagem do mundo, impulsionada pela TV aberta, pelo cinema e por um mercado consumidor de entretenimento muito grande. A Argentina, apesar de ter sua propria tradicao, nao desenvolveu o mesmo volume de producao. Quando as publishers comecaraam a avaliar onde localizar para o mercado latino-americano nos anos 90 e 2000, o Brasil era a escolha natural. O espanhol da America Latina, por outro lado, ficou por muito tempo num limbo entre o espanhol de Espanha e as variantes regionais, o que atrasou o desenvolvimento de uma industria equivalente nos paises hispanicos da regiao.

Para o colecionador e pesquisador

  • 📀 Copias do Resident Evil original para PS1 com embalagem e manual em portugues sao pecas de colecionador. A versao brasileira tem particularidades na embalagem e no encarte que a diferenciam da versao europeia, que tambem tinha legenda em portugues mas com variantes diferentes do PT-BR.
  • 🎧 Alguns jogos da era PS1 e PS2 tinham opcao de audio em portugues que so aparecia se o console estivesse configurado para PT-BR. Se voce tiver um PS1 original com esses jogos, vale a pena verificar as configuracoes de idioma: algumas dublagens surpresa podem estar escondidas nos jogos mais antigos.
  • 📼 Entrevistas com atores de voz brasileiros especializados em games sao cada vez mais comuns em podcasts e canais do YouTube voltados ao publico gamer. Vale buscar os relatos de primeira mao sobre como funciona a producao de dublagem para jogos, especialmente os depoimentos sobre os tempos pioneiros dos anos 90.
  • 📚 A Associacao Brasileira dos Atores de Voz (ABAV) mantem documentacao sobre o historico do setor. Para pesquisadores interessados na historia da localizacao de jogos no Brasil, essa e uma fonte primaria valiosa para entender como o mercado evoluiu do ponto de vista dos profissionais envolvidos.
  • 🕹️ Colecionar versoes fisicas de jogos localizados em PT-BR e uma forma interessante de preservar essa historia. Caixas com a indicacao “Dublado em Portugues” ou “Legendado em Portugues” em destaque na embalagem sao documentos do momento em que cada publisher decidiu investir no mercado brasileiro.
Memorias de quem viveu cada fase

Do PS1 dublado ao silencio do PS2 e a retomada dos anos 2010

Meu primeiro contato com Resident Evil foi em 1997, numa locadora em Campinas. Fiquei uns quinze minutos so ouvindo o Wesker falar portugues antes de comecar a jogar de verdade. Tinha algo muito impactante nisso. Nao era so um jogo: era um jogo que sabia que eu era brasileiro. Quando o PS2 chegou e os jogos pararam de ter dubbing, eu senti aquela ausencia como uma perda concreta.

MT
Marcos Teixeira, 46 anos Campinas, SP — colecionador de PS1 e estudioso de localizacao de jogos

Cresci no PS2 sem dublagem. Aprendi ingles basico jogando Kingdom Hearts e Final Fantasy X. Quando o Assassin’s Creed veio dublado em portugues la por 2011, achei estranho num primeiro momento: o jogo estava falando minha lingua e eu precisei me readaptar. Ai percebi o quanto a falta de localizacao tinha normalizado o idioma estrangeiro como padrao. Era uma inversao que a gente nem percebia mais.

LF
Luisa Ferreira, 32 anos Belo Horizonte, MG — game designer e pesquisadora de UX em jogos

Trabalho com localizacao de jogos ha onze anos. A diferenca entre o mercado de 2013 e o de hoje e absurda. Antes, conseguir aprovacao de budget para casting de qualidade era uma briga. Hoje, as proprias publishers exigem um nivel minimo de entrega emocional que seria impensavel ha uma decada. O jogador brasileiro criou esse padrao com a exigencia dele. E e um padrao que nos orgulha muito quem trabalha no setor.

AC
Andre Costa, 38 anos Sao Paulo, SP — produtor de localizacao de audio para games

A voz que voce ouviu
formou quem voce e como gamer.

A historia da dublagem brasileira de jogos e parte da historia cultural do pais. Explore mais artigos sobre essa heranca no CheckPointed.

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Apaixonado por videogames clássicos desde os anos 90, quando passou horas explorando mundos em consoles como Super Nintendo e Mega Drive. Hoje, aos 43 anos, ele se dedica a escrever sobre o universo dos games retrô, compartilhando análises, curiosidades e histórias que marcaram gerações. Com olhar crítico e linguagem acessível, Garro transforma nostalgia em conteúdo de valor, ajudando novos jogadores a descobrir clássicos e veteranos a reviver grandes momentos.

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