Scarface no PS2: o filme virou jogo e o Brasil abraçou como se fosse seu
Historia e Nostalgia
Scarface no PS2:
o filme virou jogo
e o Brasil abraçou
como se fosse seu
Como um open world violento baseado num clasico de 1983 se tornou um dos titulos mais queridos da era do PS2 no Brasil
Em 2006, quando a Vivendi Games colocou nas prateleiras o jogo Scarface: The World Is Yours, ninguem esperava que aquilo viraria assunto nas lan houses de Campinas, nas lojas de semi-novos de Fortaleza e nas rodas de conversa de quem tinha PS2 no Brasil. O jogo nao so venceu a barreira do ceticismo como conquistou um publico fiel que ja conhecia o filme de cor.
Tony Montana era uma figura onipresente na cultura popular brasileira dos anos 90 e 2000. A VHS passava de mao em mao, as frases do personagem viravam piada corrente, e o poster com Al Pacino encarando o mundo estava em mais quartos de adolescente do que qualquer outro filme. Quando o jogo chegou, nao era um produto desconhecido: era um reencontro.
Mas o que fez a versao interativa de Miami funcionar tao bem no Brasil? A resposta passa pelo preco do PS2 usado no mercado paralelo, pela cultura de locadora que ainda resistia em 2006 e pela sede de open world num momento em que Grand Theft Auto: San Andreas ja tinha deixado todo mundo com apetite por esse tipo de liberdade.
O Jogo e Suas Versoes
Scarface: The World Is Yours (PS2)
Versao mais jogada no Brasil. Open world em Miami com dublagem em ingles e legendas em espanhol nas versoes americanas importadas
Scarface (Filme, 1983)
Dirigido por Brian De Palma com Al Pacino no papel de Tony Montana. A VHS circulou pelo Brasil durante toda a decada de 90, formando geracoes de fas
Do Filme ao Controle: Uma Historia de 23 Anos
O longa de Brian De Palma chegou ao Brasil com a defasagem habitual da epoca: o filme de 1983 so ganhou exibicao ampla por aqui no final dos anos 80, primeiro nas locadoras e depois na TV aberta. A Globo exibiu versoes editadas na Tela Quente, e a Manchete tambem passou a copia censurada. Mas quem queria o original sem cortes precisava ir a locadora, onde o VHS de Scarface era um dos titulos mais requisitados de sexta a domingo.
Quando chegou ao PS2 em 2006, o jogo trazia uma premissa ousada: e se Tony Montana tivesse sobrevivido ao tiroteio final do filme? A Radical Entertainment, estudio canadense por tras do projeto, reconstruiu Miami nos anos 80 como playground interativo e convocou o proprio Al Pacino para gravar as falas. Resultado: um open world com tom cinematografico que conversava diretamente com quem havia crescido vendo o filme.
O filme chega ao cinema
Scarface estreia nos Estados Unidos em dezembro. No Brasil, a distribuicao ampla vem so pelos circuitos de video e TV, nos anos seguintes. Al Pacino imortalizou Tony Montana.
VHS nas locadoras brasileiras
O titulo se consolida como um dos mais locados nos anos 80 e 90. Versao dublada em portugues e lancada, com Tony Montana ganhando uma voz marcante que os fas ainda imitam.
Primeiro jogo baseado na licenca
Um shooter em primeira pessoa para PC e PlayStation original chega ao mercado, mas com alcance limitado no Brasil. Nao emplacou e ficou na sombra do filme.
GTA San Andreas transforma o mercado
O lancamento de San Andreas cria um apetite enorme por open worlds no Brasil. Qualquer jogo que lembrasse GTA ganhava atencao imediata nas locadoras e lojas de semi-novos.
Scarface: The World Is Yours chega ao PS2
Lancado pela Vivendi em agosto de 2006, o jogo chega ao Brasil nos meses seguintes via importadoras e lojas paralelas. Preco medio de R$129 a R$149 nas lojas de SP e RJ.
Titulo vira classico das locadoras
Com o preco da midia fisica caindo no mercado paralelo, o jogo passa a ser um dos mais alugados nas locadoras que ainda resistiam no interior e nas periferias urbanas.
Por Que Funcionou Tao Bem por Aqui
Havia um alinhamento quase perfeito entre o produto e o publico brasileiro de 2006. O PS2 era o console dominante absoluto no pais, e o mercado de semi-novos e copias estava em plena efervescencia. Scarface chegou no momento certo para um publico que ja tinha crescido com o filme e que agora tinha hardware suficiente para rodar o jogo.
Nostalgia pre-existente
A geracao que tinha 20 a 30 anos em 2006 tinha crescido vendo o filme nas locadoras. Tony Montana nao era um personagem novo: era um velho conhecido.
PS2 como plataforma democratica
O PS2 novo custava em torno de R$799 em 2006, mas o semi-novo ja podia ser encontrado por R$250 a R$350. A base instalada era gigantesca e receptiva.
A onda pos-GTA San Andreas
Qualquer open world criminoso era automaticamente comparado a GTA. Scarface soube se posicionar como uma alternativa cinematografica com identidade propria.
Cultura de locadora ainda viva
Em 2006, as locadoras ainda funcionavam em quantidade no Brasil, especialmente no interior. Um titulo como Scarface tinha rotatividade alta de aluguel.
Voz do Al Pacino no jogo
A presenca do ator original gravando as falas foi um diferencial enorme. Nao era uma imitacao: era o personagem de verdade, o que gerava identificacao imediata.
Gameplay satisfatorio e direto
O sistema de combate, a progressao territorial e a mecanica de “balls meter” eram simples e viciantes. Sem curva de aprendizado excessiva para jogadores casuais.
“Aluguei Scarface numa quinta-feira achando que ia devolver no sabado. Voltou na outra semana.”
Memoria coletiva dos usuarios de locadora, 2006 a 2008Scarface vs GTA San Andreas: A Comparacao Inevitavel
Era impossivel falar de Scarface no PS2 sem mencionar GTA San Andreas. Os jogadores brasileiros comparavam os dois o tempo inteiro, e a imprensa especializada da epoca tambem colocou os titulos lado a lado. O resultado era mais nuancado do que parecia: nao era o mesmo jogo.
| Criterio | Scarface (2006) | GTA San Andreas (2004) |
|---|---|---|
| Mapa | Miami anos 80 (menor, mais denso) | Tres cidades + campo (enorme) |
| Narrativa | Licenca cinematografica, personagem iconico | Original, mais abrangente |
| Missoes | Lineares e focadas no Tony | Diversificadas e longas |
| Duracao | 15 a 20 horas | 40 a 60 horas |
| Tom | Cinematografico, decada de 80 | Satirico, anos 90 |
| Voz do protagonista | Al Pacino (ator original) | Young Maylay (criado para o jogo) |
| Preco semi-novo BR (2007) | R$45 a R$70 | R$30 a R$55 |
O veredicto geral dos jogadores brasileiros da epoca era que GTA era maior e mais completo, mas Scarface era mais intenso e mais cinematografico. Quem queria passar uma tarde destruindo Miami como Tony Montana escolhia Scarface sem hesitar. Os dois conviviam pacificamente na estante, cada um com sua funcao.
O contexto economico de 2006 no Brasil
O salario minimo em 2006 era de R$350. Um jogo novo de PS2 importado custava entre R$119 e R$159, o que representava quase metade do salario minimo. Por isso o mercado paralelo e o aluguel em locadoras eram tao importantes: poucas familias compravam jogo novo. A maioria jogava Scarface pela primeira vez numa sexta-feira, pagando R$4 a R$6 pelo aluguel de 48 horas. Foi esse canal que popularizou o titulo.
Tony Montana e a Cultura Brasileira dos Anos 2000
Parte do sucesso de Scarface no Brasil tem raizes em algo que vai alem do gaming. O personagem de Tony Montana ressoava em contextos brasileiros especificos: o imigrante que chegou sem nada e construiu um imperio pela forca da vontade, mesmo que pelos meios errados. Era uma narrativa que dialogava com a experiencia de ascensao social em cidades grandes como Sao Paulo e Rio de Janeiro.
As frases do filme eram repeticao obrigatoria nos anos 2000. “Say hello to my little friend”, “the world is yours” e “I always tell the truth, even when I lie” estavam estampadas em camisetas, grafitis e assinaturas de forum. Quando o jogo usou exatamente esse repertorio visual e auditivo, estava falando uma lingua que o brasileiro ja conhecia.
Outro fator foi a trilha sonora. O jogo incluia musicas originais dos anos 80 que tinham circulado amplamente no Brasil pela MTV e pelas radios FM: Push It to the Limit, Vamos a la Playa, Turn Me Loose. Para quem cresceu nos anos 80 no Brasil, aquelas faixas eram Proustinas: transportavam de volta para uma epoca especifica de um jeito que poucos produtos conseguiam.
Dicas para Quem Quer Reviver ou Colecionar
O que saber antes de comprar ou alugar
- Na hora de comprar um PS2 semi-novo para jogar Scarface, verifique a versao do firmware. A Radical Entertainment lancou patches que corrigiam bugs graves, e as copias originais da epoca as vezes nao tem essas correcoes aplicadas.
- Em 2026, o jogo original lacrado para PS2 pode ser encontrado em plataformas de revenda entre R$180 e R$350 dependendo da condicao da caixa. Sem caixa, a midia sozinha sai por R$40 a R$80.
- A versao de Wii de 2007 tem controles por movimento que funcionam surpreendentemente bem, mas e mais rara no Brasil e costuma custar mais caro no mercado de colecionismo.
- Para jogar em televisoes modernas, use um cabo componente de boa qualidade ou um adaptador HDMI para PS2. A diferenca em relacao ao cabo composto padrao e significativa em displays de alta resolucao.
- A versao brasileira paralela comum nao tem todos os dialogos do Al Pacino. Se quiser a experiencia completa, priorize a versao NTSC americana. Os dialogos fazem diferenca enorme na imersao.
- Desconfie de lojas que vendem o jogo “original” por menos de R$40. A maioria das copias que circularam no Brasil era paralela. Para identificar original, procure o hologram na capa traseira e o selo de publicacao da Vivendi Games.
Quem Estava La Lembra Bem
“Aluguei Scarface numa sexta achando que ia odiar porque era ‘copia de GTA’. Devolvi na terca seguinte com a fala do Tony na cabeca. Ainda hoje tenho o original na estante.”
“A minha locadora de Campinas tinha so uma copia do Scarface e ficava sempre reservada. Tinha fila de espera. Nunca vi isso acontecer com nenhum outro jogo de PS2.”
“O meu pai conhecia Scarface do filme. Quando me viu jogando, sentou do lado e ficou ate meia-noite assistindo. Foi a unica vez que ele quis saber de videogame na vida.”
O Mundo Era Seu
Scarface no PS2 nao foi so um jogo. Foi um reencontro com um personagem que o Brasil ja amava, na linguagem interativa que os anos 2000 proporcionavam. Tony Montana sobreviveu ao cinema, as locadoras, ao mercado paralelo e continua vivo na memoria de quem viveu aquela epoca com controle na mao.



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